Kamis, 04 Desember 2014

Gerbang Logika Dasar

Seperti kita ketahui, mesin-mesin digital hanya mampu mengenali dan mengolah data yang berbentuk biner. Dalam sistem biner hanya di ijinkan dua keadaan yang tegas berbeda.

Contoh dua keadaan yang tegas berbeda yaitu: hidup-mati, tinggi-rendah, sambung-putus dll.

Dua keadaan dari sistem biner tesebut disimbolkan dengan angka biner 0 atau 1. misalnya: hidup=1 dan mati=0, tinggi=1 dan rendah=0, benar=1 dan salah=0 dan seterusnya. Dapat pula hidup=0 dan mati=1, tinggi=0 dan rendah=1, benar=0 dan salah=1 dan seterusnya tergantung kesepakatan sejak awal.

Definisi Gerbang Logika

Dalam elektronika digital sering kita lihat gerbang-gerbang logika. Gerbang tersebut merupakan rangkaian dengan satu atau lebih dari satu sinyal masukan tetapi hanya menghasilkan satu sinyal keluaran.

Gerbang ini merupakan rangkaian digital (dua keadaan), karena sinyal masukan dan sinyal keluaran hanya berupa tegangan tinggi atau tegangan rendah. Dengan demikian gerbang sering disebut rangkaian logika karena analisisnya dapat dilakukan dengan aljabar Boole.

Ada beberapa rangkaian logika dasar yang dikenal, diantaranya adalah :
Inverter (NOT), AND, OR, NAND, NOR, X-OR, X-NOR.


  1. Gerbang Dasar - AND
  2. Gerbang AND memiliki 2 atau lebih saluran masukan dan satu saluran keluaran. Keadaan keluaran gerbang AND akan 1 (tinggi) jika dan hanya jika semua masukannya dalam keadaan 1(tinggi).

    Hubungan antara masukan dan keluaran pada gerbang AND tersebut dapat dituliskan sebagai berikut:
    AND : Z = A.B = AB

    Sedangkan simbol gerbang AND tampak pada gambar dibawah ini.



    Tabel kebenaran untuk gerbang AND dua masukan yaitu :

    Masukan Keluaran
    A B Z = A.B
    0 0 0
    0 1 0
    1 0 0
    1 1 1


    Hal yang perlu diperhatikan berkaitan dengan gerbang AND :
    • Keluaran gerbang AND bernilai 1 jika dan hanya jika semua masukan bernilai 1.
    • Keluaran gerbang AND bernilai 0 jika ada masukan bernilai 0.
    • Pada operasi AND berlaku antara lain 1.1 = 1, 1.1.1= 1, dan seterusnya; 0.0 = 1.0 = 0.1 = 0, 0.0.0 = 0.0.1 = 0.1.0 = 1.0.0 = 0, dan seterusnya.


  3. Gerbang Dasar - OR

  4. Gerbang OR memiliki 2 atau lebih saluran masukan dan satu salauran keluaran. Keadaan keluaran gerbang OR akan 1 (tinggi) jika dan hanya jika ada salah satu masukannya dalam keadaan 1(tinggi).

    Hubungan antara masukan dan keluaran pada gerbang OR tersebut dapat dituliskan sebagai berikut:
    OR : Z = A+B

    Sedangkan simbol gerbang OR tampak pada gambar dibawah ini.



    Tabel kebenaran untuk gerbang OR dua masukan yaitu :

    Masukan Keluaran
    A B Z = A+B
    0 0 0
    0 1 1
    1 0 1
    1 1 1


    Hal yang perlu diperhatikan berkaitan dengan gerbang OR :

    • Keluaran gerbang OR bernilai 1 jika ada masukan bernilai 1.
    • Keluaran gerbang OR bernilai 0 jika dan hanya jika masukan bernilai 0.
    • Pada operasi OR berlaku antara lain 1+1 = 1, 1+1+1= 1, dan seterusnya; 1+ 0 = 1+0 = 1, 1+0+0 = 0+0+1 = 1, dan seterusnya.


  5. Gerbang Dasar - NOT

  6. Hanya memiliki 1 masuklan dan1 keluaran. Penyangkalan dengan kata-kata "tidak" (NOT) 1`= 0 dan 0` = 1
    Simbolnya :



    Tabel kebenaran gerbang NOT yaitu :

    Masukan Keluaran
    A Z = A'
    1 0
    0 1


  7. Gerbang - NAND (NOT AND)

  8. Gerbang AND yang di ikuti dengan gerbang NOT menghasilkan gerbang NAND. Gerbang NAND dapat dituliskan :
    NAND : Y = (A B)'

    Sedangkan simbol atau gambar gerbang NAND adalah :



    Tabel kebenaran gerbang NAND dua masukan yaitu :

    Masukan Keluaran
    A B Y = (A B)'
    0 0 1
    0 1 1
    1 0 1
    1 1 0


    Dengan memperhatikan tabel kebenaran diatas dapat disimpulkan bahwa:
    • keluaran gerbang NAND bernilai 0 bila semua masukannya bernilai 1.
    • Keluaran gerbang NAND bernilai 1 jika ada masukannya yang bernilai 0.


  9. Gerbang - NOR (NOT OR)

  10. Gerbang OR yang di ikuti dengan gerbang NOT menghasilkan gerbang NOR. Gerbang NOR dapat dituliskan :
    NOR : Y = (A+B)'

    Simbol atau gambar gerbang NOR adalah :



    Sedangkan tabel kebenaran gerbang NOR dua masukan yaitu :

    Masukan Keluaran
    A B Y = (A+B)'
    0 0 1
    0 1 0
    1 0 0
    1 1 0


    Dengan memperhatikan tabel kebenaran diatas dapat disimpulkan bahwa :
    • keluaran gerbang NOR bernilai 1 bila semua masukannya bernilai 0.
    • Keluaran gerbang NAND bernilai 0 jika ada masukannya yang bernilai 1.


  11. Gerbang - EX-OR

  12. Gerbang XOR disebut juga gerbang EXCLUSIVE OR dikarenakan hanya mengenali sinyal yang memiliki bit 1 (tinggi) dalam jumlah ganjil untuk menghasilkan sinyal keluaran bernilai tinggi (1).

    Untuk simbol atau gambar gerbang EX-OR adalah :



    Sedangkan untuk tabel kebenarannya yaitu :

    Masukan Keluaran
    A B Y
    0 0 0
    0 1 1
    1 0 1
    1 1 0


    Untuak gerbang EX-OR dapat dikemukakan bahwa :
    • Gerbang EX-OR pada mulanya hanya memiliki dua masukan dan satu keluaran
    • Keluaran gerbang EX-OR akan bernilai 1 apabila inputnya berlainan dan bernilai 0 jika inputnya sama.


  13. Gerbang - EX-NOR

  14. Gerbang XNOR disebut juga gerbang Not-EXCLUSIVE-OR. Gerbang XNOR mempunyai sifat bila sinyal keluaran ingin benilai tinggi (1) maka sinyal masukannya harus benilai genap (kedua nilai masukan harus rendah keduanya atau tinggi keduanya).

    Simbol gerbang EX-NOR :



    Sedangkan tabel kebenaran EX-NOR dua masukan yaitu :

    Masukan Keluaran
    A B Y
    0 0 1
    0 1 0
    1 0 0
    1 1 1


    Kesimpulan dari tabel di atas adalah :
    • Gerbang EX-NOR akan berlogika 1 apabila semua inputan/masukannya sama, namun apabila inputannya berbeda maka akan memberikan nilai output/keluaran berlogika 0.

Kelas Maya

  1. Pengertian Kelas Maya (Virtual Class)
  2. Pengertian dari kelas virtual sendiri adalah kelas yang diadakan tanpa tatap muka secara langsung antara pengajar dan yang menerima bahan ajar. Kelas virtual berhubungan langsung dengan internet. Dimana pengajar menyediakan sebuah forum kepada para penerima bahan ajar dan melakukan diskusi seperti kegiatan belajar mengajar dikelas.

    Kelas maya atau kelas virtual adalah sebuah lingkungan belajar berbasis web yang :
    • Memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi khususnya jejaring pembelajaran sosial (social learning network) untuk pembelajaran dan manajemen kelas.
    • Memuat konten-konten digital yang dapat diakses dan dipertukarkan dimana saja, dari mana saja, dan kapan saja.

  3. Fitur Kelas Maya
  4. Fitur Kelas Maya sebagai berikut :
    • Konten yang relevan dengan tujuan belajar.
    • Menggunakan metode instruksional seperti contoh dan praktek untuk membantu belajar siswa.
    • Menggunakan elemen media seperti kalimat dan gambar untuk mendistribusikan konten dan metode belajar.
    • Pembelajaran dapat secara langsung dengan instruktur (synchronous) ataupun belajar secara individu atau otodidak (asynchronous).
    • Membangun wawasan dan teknik baru yang dihubungkan dengan tujuan belajar.

  5. Manfaat Kelas Maya
    • Di dalam pelaksanaan ‘Virtual Classroom’ terdapat berbagai manfaat yang diperoleh oleh para pelajar. Pembelajaran yang berasaskan IT mendorong pelajar untuk meningkatkan pengetahuan dan prestasi mereka di dalam penggunaan teknologi yang terkini bagi mencapai matlamat mereka. Selain menambah ilmu mereka juga dapat menaik taraf penggunaan media di dalam kehidupan seharian mereka.
    • Selain dari itu, mode pelaksanaan kelas maya ini memerlukan pelajar untuk berinteraksi dan memberikan pendapat di dalam forum yang telah disediakan. Melalui forum ini pelajar akan mendapat maklumbalas dan seterusnya memberi respon yang sewajarnya bagi sesuatu topik yang dibincangkan. Melalui kaedah ini, pembelajaran, pemikiran kritis dan kreatif boleh berlaku dengan berkesan. Melalui interaktiviti juga seseorang pelajar akan mencari maklumat selanjutnya untuk memenuhi keperluan ingin tahunya dan membina pengetahuan baru mengenai sesuatu konsep dan kefahaman. Secara tidak langsung ia dapat menjadikan pelajar sebagai seorang yang berdikari dan peka terhadap pembelajaran yang dialaminya.
    • mendorong pelajar untuk meningkatkan ilmu pengetahuan teknologi.
    • dapat melatih pelajar untuk berinteraksi dan memberikan pendapatnya.
    • mendorong pelajar untuk lebih ingin tau.
    • melatih pemikiran kreatif dan inovatif dengan menarik dan berkesan.

  6. Pemanfaatan Pada Jejaring Sosial Edmodo
  7. Edmodo adalah program jejaring sosial untuk guru, siswa dan orang tua yang berbasis sekolah. Sebenarnya program jejearing sosial ini telah dikembangkan mulai September 2008 oleh Nicolas Borg dan Jeff O’Hara. Edmodo merupakan representasi institusi virtual yang berkantor pusat di San Mateo, California.

    Kenapa harus Edmodo ? Karena Edmodo merupakan jejaring sosial yang dapat diakses dimana saja asal ada internet, aplikasinya gratis, interfacenya mirip facebook(familiar dengan dunia anak saat ini).

    Keunggulan Edmodo, antara lain menyediakan fasilitas yang mudah dan aman dalam mengembangkan kelas sesuai dengan keinginan, memberi kesempatan terjadinya pembelajaran sesuai karakteristik murid yang berbeda secara personal, dan menyediakan sarana komunikasi bagi guru,siswa dan orang tua/wali murid secara personal. Keunggulan lainnya adalah Edmodo akan memudahkan guru, siswa dan orang tua dalam berbagai ide /gagasan, berbagi file, penugasan PR, penilaian, kuis/ulangan, polling, diskusi, mengingatkan tugas dll.

    Namun kekurangan pada edmodo adalah yang pertama, Edmodo tidak terintegrasi dengan jenis sosial media apapun, seperti facebook, twitter atau google plus. Padahal pada saat sekarang ini, hampir setiap website terintegrasi dengan media sosial supaya penggunanya dapat berbagi (sharing), yang kedua “Languange” penggunaan bahasa program yang masih berbahasa inggris sehingga terkadang menyulitkan guru dan siswa, dan yan g ketiga Video Conference belum tersedia, hal ini cukup penting untuk berinteraksi dengan siswa jika guru tidak bisa hadir secara langsung di ruang kelas.

Kewargaan Digital


  1. Pengertian Kewargaan Digital

    Warga digital adalah orang yang sadar tentang hal yang baik dan hal yang kurang / tidak baik, menunjukkan kecerdasan perilaku teknologi, dan membuat pilihan yang tepat ketika menggunakan teknologi. Contohnya bermain facebook, menulis blog, mencari informasi di forum, dan lain-lain.

    Sedangkan kewargaan digital adalah konsep yang dapat digunakan untuk memberikan pengetahuan mengenai penggunaan teknologi dunia maya dengan baik dan benar.

  2. Komponen Kewargaan Digital

  3. Kewargaan digital dapat dibagi menjadi 9 komponen, yang dikategorikan menjadi 3 berdasarkan pemanfaatannya.

    1. Lingkungan belajar dan akademis
      • Komponen 1 : Akses Digital

      • Belajar menghargai hak setiap orang untuk memiliki akses ke teknologi informaasi, serta berjuang untuk mencapai kesetaraan hak dan ketersediaan fasilitas untuk mengakses teknologi informasi merupakan dasar dari kewargaan digital.

        Keterasingan komunitas secara digital mengakibatkan sulitnya perkembangan suatu lingkungan dikarenakan terbatasnya informasi dari masyarakat dan komunitas dari daerah lain yang telah memanfaatkan teknologi informasi. Seiring berkembangnya teknologi, akses digital juga semakin mudah diperoleh, sehingga tantangan terbesar selanjutnya adalah pembiasaan terhadap pemanfaatan teknologi itu sendiri.

      • Komponen 2 : Komunikasi Digital

      • Perkembangan teknologi digital telah mengubah sikap seseorang dalam berkomunikasi. Berbagai bentuk komunikasi digital telah tersedia, seperti e-mail, sms, chatting, forum, dan berbagai bentuk lainnya, memungkinkan setiap individu untuk terus dapat terhubung dengan individu lainnya.

        Setiap warga digital diharapkan dapat mengetahui berbagai jenis komunikasi menggunakan media digital dan juga dapat memilih jenis komunikasi yang tepat sesuai kebutuhannya.

      • Komponen 3 : Literasi Digital

      • Literasi digital merupakan proses belajar mengajar mengenai teknologi dan pemanfaatan teknologi. Sebagai contoh adalah edmodo.com, selain bisa mempelajarinya kita juga bisa memanfaatkannya sebagai kelas maya.

    2. Lingkungan Sekolah dan Tingkah Laku
      • Komponen 4 : Hak Digital

      • Setiap warga digital memiliki hak atas privasi, kebebasan berbicara, dll. Dengan adanya hak tersebut, setiap warga digital harus ikut membantu pemanfaatan teknologi secara benar, mengikuti tata krama yang berlaku, baik yang tersirat maupun tersurat. Contoh nyatanya adalah: tidak melakukan pembajakan konten, tidak menyebarkan informasi palsu, tidak memancing emosi pengguna teknologi informasi lainnya.

      • Komponen 5 : Etiket Digital

      • Etiket digital dibuat dengan tujuan untuk menjaga perasaan dan kenyamanan pengguna lainnya. Kita juga harus mengajarkan setiap pengguna teknologi digital untuk bertanggung jawab dalam pemanfaatan teknologi.

      • Komponen 6 : Keamanan Digital

      • Kita harus membangun keamanan agar terhindar dari pencurian karya kita. Membangun keamanan dapat dilakukan seperti meng-install antivirus, firewall, mem-backup data, dan menjaga data sensitif seperti username dan password, nomor kartu kredit, dll. Sebagai warga digital, kita harus berhati-hati dan menjaga informasi dari pihak yang tidak bertanggung jawab.

    3. Kehidupan Anda di Luar Sekolah

      • Komponen 7 : Hukum Digital

      • Hukum digital mengatur etiket penggunaan teknologi dalam masyarakat. Warga digital dilarang melarang hokum tersebut, sebagai contoh : meretas informasi atau website, mengunduh musik ilegal, plagiarisme, membuat virus, mengirim-kan spam, ataupun mencuri identitas orang lain. Terdapat 5 aspek hokum digital di Indonesia, yaitu : - Aspek hak cipta - Aspek merek dagang - Aspek fitnah dan pencemaran nama baik - Aspek privasi - Aspek yurisdiksi dalam ruang siber

      • Komponen 8 : Transaksi Digital

      • Transaksi digital adalah proses jual beli yang dilakukan di dunia maya (secara daring). Berbagai situs jual-beli lokal dapat dengan mudah diakses oleh penjual dan pembeli, seperti tokobagus.com, kaskus.co.id, berniaga.com, dan berbagai toko daring lainnya.

        Dalam jual beli daring, penjual dan pembeli perlu menyadari resiko dan keuntungan yang didapat dari jual beli daring, mulai dari resiko penipuan, perbedaan barang yang dikirim, lama pengiriman, hingga legalitas barang yang diperjualbelikan. Warga digital perlu mengetahui bagaimana menjadi pembeli maupun penjual daring yang baik.

      • Komponen 9 : Kesehatan Digital

      • Di balik manfaat teknologi digital, terdapat beberapa ancaman kesehatan yang perlu diperhatikan, seperti kesehatan fisik dan kesehatan mental. Untuk mencegahnya, pengguna perlu menyadari bahaya-bahaya yang dapat ditimbulkan oleh teknologi digital.

  4. THINK

  5. Untuk menyederhanakan 9 komponen di atas, Anda dapat menggunakan konsep “T.H.I.N.K.” yang merupakan akronim dari :
    • Is it True (benarkah)?
    • Benarkah postingan anda? Atau hanya isu yang tidak jelas sumbernya?
    • Is it Hurtfull (menyakitkankah)?
    • Apakah postingan anda akan menyakiti perasaan orang lain?
    • Is it Illegal?
    • Ilegal kah postingan anda?
    • Is it Necessary (Pentingkah)?
    • Pentingkah post Anda? Post yang tidak penting akan mengganggu orang lain.
    • Is it Kind (Santunkah)?
    • Santunkah post Anda? Tidakmenggunakan kata-kata yang dapat menyinggung orang lain?

Kelebihan dan kekurangan Yahoo! Mail, dan Hotmail

Hello para bloggers. Pada kesempatan kali ini, saya akan memposting tentang kelebihan dan kekurangan layanan e-mail, khususnya Yahoo! Mail, dan Hotmail. Langsung saja, mari kita bahas kelebihan dan kekurangannya.

  1. Yahoo! Mail

    Yahoo! Mail merupakan layanan e-mail berbasis web yang gratis. Agar dapat menggunakan Yahoo! Mail, anda harus terdaftar sebagai pengguna Yahoo!. Kebijakan Privasi ini berlaku untuk versi terbaru Yahoo! Mail.

    Kelebihannya :
    • Selain bisa digunakan untuk menerima dan mengirimkan email, Anda juga bisa mengetahui berita-berita terbaru, baik dari dalam negeri maupun luar negeri.
    • Saat Anda mengirimkan email, Anda bisa melampirkan file tambahan sebesar 25 MB.
    • Dapat digunakan untuk mengirim pesan singkat (SMS) kepada nomor ponselIndonesia dan beberapa negara lainnya.
    • Ketika Anda sedang menulis email, lalu tiba-tiba komputer Anda mati, maka secara otomatis email yang sudah Anda tulis akan disimpan di dalam folder Draft.

    Kekurangannya :
    • Terlalu banyak iklan
    • Upload file agak lama
    • Terkadang koneksi lambat
    • Terkadang server bermasalah


  2. Windows Live Hotmail (Hotmail)

  3. Hotmail merupakan layanan e-mail berbasis web gratis yang dioperasikan oleh Microsoft sebagai bagian dari Windows Live Group. Layanan e-mail berbasis web gratis ini diprakarsai oleh Sabeer Bhatia dan Jack Smith, dan pertama kali diluncurkan pada bulan Juli 1996 dengan nama HoTMaiL. Kelebihan dan Kekurangannya :

    Kelebihannya :
    • MSN Hotmail dapat mendeteksi email yang masuk sebagai spam sehingga kita dapat menerima email hanya dari pengirim yang kita kenal.
    • MSN Hotmail mempunyai tampilan yang mudah untuk digunakan.
    • Hotmail mempunyai tingkat security yang tinggi dengan adanya fasilitas Virus Protectea E-mail (bekerja sama dengan McAfee Security Service for MSN yang terdiri dari Virus Scan Online personal Firewall dan privacy service untuk meningkatkan kedalam sistem), SSL (Secure Sockets Layer) sebagai komunikasi protokol untuk mentransmisi informasi yang sesuai kepada penerima dimana ketika log in dikirim, maka semua data akan dienkripsi dan dikirim kembali dengan menggunakan SSL Koneksi, sehingga tidak semua orang dapat membaca atau mengakses data yang sudah ditransmisi.

    Kelebihannya :
    • Hotmail tidak memberikan akses POP3 atau IMAP secara gratis. Jika ingin mengePOP maka kita harus membayar kepada Microsoft.

Jadi begitulah kelebihan dan kelemahannya, jadi kita harus memilih layanan e-mail yang pas dengan keinginan kita. Tentukan pilihan yang tepat. Sekian posting dari saya, terimakasih.